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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主(zhǔ)词条(tiáo):躯(qū)干首(shǒu)选暴(bào)击率/暴击伤害;鞋(xié)子首选攻击力(lì)/速度(dù);位(wèi)面球选择火(huǒ)属性伤(shāng)害提高;连结绳(shéng)选择攻击力/能量回(huí)复效率。

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏(huài):星穹铁(tiě)道》托帕遗一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧器搭配推荐,托(tuō)帕用什(shén)么(me)遗器。主词条:躯干(gàn)首选(xuǎn)暴击率/暴(bào)击伤害;鞋子(zi)首选(xuǎn)攻击(jī)力/速度;位面球选择(zé)火属性(xìng)伤害提高;连结绳选择攻击力(lì)/能量回复效(xiào)率(lǜ)。

衣(yī)服套装

推(tuī)荐(jiàn)一:「熔岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗称火(huǒ)套)四件套

解析:这个(gè)套装二件套提供火属性(xìng)伤害提(tí)高,四件(jiàn)套(tào)提供的增伤(shāng)收(shōu)益分(fēn)为(wèi)两个部分,除了固定(dìng)的(de)战(zhàn)技增伤以(yǐ)外,还可以通过调(diào)整终结技的释放(fàng)时机来安排(pái)第(dì)二部(bù)分增(zēng)伤是给账账追加攻击(jī)还是(shì)给战技(jì)。是目前托帕更(gèng)好的套装(zhuāng)了。但从(cóng)计算数据来看其实(shí)也没有好太多。

推(tuī)荐二(èr):「野穗伴行的(de)快 *** 」(俗称攻击(jī)套)二(èr)件(jiàn)套+「熔岩锻铸的(de)火匠」(俗(sú)称火套)二件套

解析:这(zhè)个套(tào)装(zhuāng)组合提(tí)供火属(shǔ)性伤害加成和攻击力(lì)加成,对托帕(pà)来说都是(shì)较(jiào)为需求的增益。并且(qiě)成型难度要比四件套容易得(dé)多,非常建(jiàn)议当前版本先用这个套装配制。

首饰套装(zhuāng)

推荐(jiàn)一:「停转(zhuǎn)的萨尔索(suǒ)图(tú)」(俗称停(tíng)转套)二件套

解析:套装效果(guǒ)常态提高(gāo)暴(bào)击率,可以进一(yī)步降低(dī)托帕的暴击率(lǜ)需求(qiú),而后续的(de)终结(jié)技与追(zhuī)加攻击增伤效果要求有50%暴击率,对于想要打伤害的输出角色来(lái)说(shuō),这(zhè)点也是不(bù)难达成的。虽然(rán)托帕的终结技(jì)没有伤害(hài)吃不到增(zēng)益,但托帕的所有(yǒu)伤害都属于追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),可以吃满增益。所以这个套装(zhuāng)就是当前版本最适合托帕的首(shǒu)饰套装了。

其他的套装目前不推荐(jiàn),直接刷停转(zhuǎn)套就(jiù)行。

总结:托帕在v1.4版本的(de)毕(bì)业遗(yí)器套装推荐为「野穗伴行的快(kuài) *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗称(chēng)火套)二件套+「停转的萨尔索图」(俗(sú)称(chēng)停转套)二件(jiàn)套

词条(tiáo)选(xuǎn)择

主(zhǔ)词条:躯(qū)干首(shǒu)选(xuǎn)暴击率/暴击伤害;鞋子首(shǒu)选攻击力/速(sù)度;位面球选择火属性伤害提(tí)高;连结绳选择(zé)攻(gōng)击力/能量(liàng)回(huí)复(fù)效率。

关于鞋子(zi)的选择上,攻击和速度都可以,主要根(gēn)据队伍的配速需求来调整,并且(qiě)和副词条共同调控。

关于连(lián)结绳的选择上(shàng),我更喜欢(huān)攻击绳,虽(suī)然能量绳可以(yǐ)少(shǎo)1个战技开(kāi)出终结技,但实战中的受(shòu)击和击杀也会提(tí)供不少能量,攻击(jī)绳(shéng)并不会慢太(tài)多,而且攻击绳能提供(gōng)更(gèng)高的伤害增益(yì)。所以(yǐ)选择(zé)上就看个人的习惯(guàn)喜(xǐ)好(hǎo)来决定即可(kě)。

副词条(tiáo):双暴>速度=攻击(jī)>其他

托帕(pà)如果(guǒ)想打0t那么(me)速度(dù)建议堆到(dào)134抢(qiǎng)个(gè)开局2动。其他情况根据(jù)队伍需求配速(sù)即可

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