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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶单倍行距是多少段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén单倍行距是多少)口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(单倍行距是多少de)优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发(fā)的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货(huò)物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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