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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处

没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

<没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处p>猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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