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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下(xià)气(qì)血(xuè)损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴(yīn)属性(xìng)额(é)外增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的(de)随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

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少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话,太(tài)阳(yáng)就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的(de20斤是几kg 20斤是多少磅)基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回(huí)来的

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆(nì)去的了

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析的全部内容了(le),更多相(xiāng)关攻(gōng)略资讯请关注本(běn)站梦(mèng)幻西游(yóu)手游专(zhuān)区!

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