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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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