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城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌)单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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