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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连(lián裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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