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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流(liú)搭配停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光锥的每(měi)个叠(dié)影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比的(de)所(suǒ)有内容了,想(xiǎng)了解更(gèng)多相关资讯攻(gōng)略请(qǐng)持续关注(zhù)本站崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏专区(qū)。

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