惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程"a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/d6b791d270d59c5f99528ff59ccf561b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容(róng)很不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

评论

5+2=