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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了(翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光le)法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多(duō)数情况下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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