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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实马云的钱属于个人吗力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

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【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的(de)对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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