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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升(s谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别hēng)级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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