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本初是谁

本初是谁 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终(zhōng)黎明(míng)》又(yòu)是一个类似吸血鬼的(de)游戏,局(jú)中刷(shuā)怪的方式和角色设(shè)定差不多,技能效果差别很大,而且刷怪频率高,有小BOss出现。

《最终黎(lí)明》讲述了面对万千怪物的围追堵截,谁将成为(wèi)最后(hòu)黎明前的最后幸(xìng)存者?

以(yǐ)刀(dāo)客、骑士、弓箭手(shǒu)或(huò)超级(jí)巫师的(de)身份开启冒险(xiǎn)之旅;收(shōu)集(jí)战场上(shàng)随机生成的武器和(hé)遗(yí)物;在一次次(cì)的击杀中(zhōng)历练然后变得更加强(qiáng)大。以(yǐ)上就是幸存到最终黎明(míng)的关(guān)键所在了!

一(yī)、可玩(wán)性

《最终黎明(míng)》又(yòu)是一个类(lèi)似吸血鬼的游戏,局(jú)中刷怪(guài)的方式和(hé)角(jiǎo)色设定差不(bù)多(duō),技能效(xiào)果差(chà)别很大,而且刷怪频率高,有(yǒu)小BOss出现。场景中(zhōng)有障碍物(wù),移动过程中(zhōng)有一(yī)定的动作策略。像潮(cháo)水(shuǐ)般的怪物割草能产生压迫(pò)感和 *** ,但(dàn)相(xiāng)对(duì)来说(shuō)偏数值向,只要不是(shì)经常往返于怪物最密集的地(dì)方(fāng),还(hái)是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《最终黎(lí)明》的养成主要是人物装(zhuāng)备和天赋(fù)树,设计很(hěn)有(yǒu)单机独(dú)立游戏的风格(gé),由(yóu)于资源限制,养成(chéng)深(shēn)度其实并不深。 还有角色(sè)替换(huàn),可以替(tì)换和升级(jí)角(jiǎo)色,整体结(jié)构就像一个(gè)小游(yóu)戏。商城的(de)内(nèi)容设(shè)计有明显的(de)商业手游痕(hén)迹(jì),开箱随机,另(lìng)外,最近(jìn)使用的(de)混合现金变现方式,在支付深度上也能看出来。

三、游戏画面(miàn)

《最终黎明》的美术是2D像(xiàng)素风(fēng)格,界面设计比较常(cháng)规,很多游戏都是采用这种五(wǔ)页签(qiān)设计(jì),并不是很突(tū)出。场景和技能效(xiào)果差异明(míng)显,加深了一定的相对印象。

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四、问题和建议

1.中大号药剂都加(jiā)生命值,只(zhǐ)有小型红色药剂加一(yī)点攻击(jī),搞得现在天(tiān)赋满了(le)或还(hái)要带个小红药剂(jì)。

2.建议出一个挡(dǎng)住伤害(hài)显示的按钮,有时(shí)候怪太多了看着很晕。

3.无(wú)尽模(mó)式(shì)下(xià)的商品价格有(yǒu)点高了,大(dà)10分钟差不过(guò)才200金(jīn)色灵魂,随便一个商品都上万,一看价格都不想肝了。

4.建议(yì)加一(yī)个(gè)开启所有箱子的按钮,一(yī)个一(yī)个(gè)打开太麻烦了。

五、总结

《最终黎明》整体感觉(jué)还是有点普通,中规中矩,在很(hěn)多类(lèi)似吸血鬼的游戏中(zhō本初是谁ng),并(bìng)不是很顶尖,战斗感还是有的,但是你很(hěn)快(kuài)就会(huì)体验到数值压力,介于商业游戏和(hé)独立游戏之间(jiān),对这种类型的(de)游戏感兴趣的玩家(jiā)可以去玩(wán)一玩(wán)。

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