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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少(shǎo)不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用(yòng)后还要(yào)休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更(gèng)高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上(shàng)要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定(dìng)的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫可(kě)选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单位(wèi)承受(shòu)单(dān)体(tǐ)技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的(de)伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的(de)平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个(gè)人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来(lái)说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那(nà)就是(shì)增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特(tè)别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能(néng)只是给(gěi)目标少量的(de)法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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