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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬(xuán韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字)赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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