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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数(shù)的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会(huì)较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效(xiào)果了(我(wǒ)的(de)太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上(s大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看hàng)限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太(tài)阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会更依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间(jiān)就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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