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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wè六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写i)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

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本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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