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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎灰姑娘作者是安徒生还是格林p>

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语灰姑娘作者是安徒生还是格林音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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