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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗

限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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