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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的(de)基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏(xì)的合集(jí),不(bù)同的(de)模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确(què)实(shí)是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不少玩家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津(jīn)的(de)作品。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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