惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 外科鼻祖是谁?

评论

5+2=