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PVE向之一梯(tī)队:暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持(chí)续时间增(zēng)加、冷却(què)缩减;第(dì)二梯队(duì):技(jì)能伤(shāng)害提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害增加、你的每个(gè)队友使你(nǐ)的伤害(hài)提(tí)高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成(chéng)率、增益(yì)状态持续时间增加(jiā)、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技(jì)能伤(shāng)害提高(gāo)、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高(gāo)、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的(de)伤害提高;第三梯队:格挡率、移动速(sù)度、受到来自玩家的(de)伤害降(jiàng)低、装备基础生命;第(dì)四(sì)梯队:更大生(shēng)命(mìng)值、对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提高、在控制类状态下受到的伤(shāng)害降(jiàng)低、对未受过伤的敌人(rén)伤害提高;PVP向之一梯(tī)队(duì):格挡率、暴(bào)击率提高、暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益(yì)状态持续时间(jiān)增加。

《暗黑破坏神(shén)不朽》装备词条梯队排行推荐

特别注意(yì):因为很(hěn)多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显不同,所以要区分两个榜单(同(tóng)一(yī)梯队(duì)中词条优先(xiān)级(jí)不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

暴击率(lǜ)提高

暴击伤(shāng)害(hài)加成率

增(zēng)益状态持续时间增加

冷却缩减

第(dì)二梯队(duì):

技能(néng)伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤(shāng)害提(tí)高

装(zhuāng)备基础伤害增加

你的每个队友使你(nǐ)的(de)伤害提高(gāo)

对生(shēng)命低于30%的敌(dí)人伤害(hài)提高

对精英敌人造成(chéng)的伤害(hài)提高

召唤物造(zào)成的伤害提升(shēng)

装备(bèi)基(jī)础伤(shāng)害

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移动速度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

装(zhuāng)备基础生(shēng)命

命(mìng)中率提高

第四梯队(duì):

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更大生命(mìng)值

对野兽(shòu)造(zào)成的伤害提高

在控制类(lèi)状(zhuàng)态下受(shòu)到的伤(shāng)害降低

对(duì)未(wèi)受(shòu)过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人(rén)对(duì)你造成的伤(shāng)害降低

受到(dào)的所(suǒ)有伤害降低

移(yí)动时受到(dào)的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻(gōng)使目标受到的(de)治疗(liáo)效果降(jiàng)低

对有护(hù)盾(dùn)的目标造(zào)成的(de)伤害提高

受到(dào)的(de)持续(xù)性(xìng)伤害(hài)降低

受(shòu)到的所有伤害降低

对亡灵(líng)造(zào)成的伤害提高

对控(kòng)制(zhì)类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时(shí)为队友回复其更大生命值

对(duì)玩家造成的伤(shāng)害提高

受到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

PVP向(xiàng)(绿装橙装词(cí)条):

之一(yī)梯(tī)队:

格挡(dǎng)率

暴(bào)击率提(tí)高

暴(bào)击(jī)伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加(jiā)

对玩(wán)家造(zào)成的伤害提高

受到玩(wán)家的伤(shāng)害降(jiàng)低

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害增加

对生命低于(yú)30%的敌人伤(shāng)害提高

装备基础伤(shāng)害(hài)

移动速度

受到来自玩(wán)家的伤(shāng)害降低

受到的持续性伤(shāng)害降低

在控制类状态下(xià)受(shòu)到(dào)的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

移动时受到的(de)伤害降(jiàng)低(dī)

对有(yǒu)护盾的目标造成的伤害提(tí)高

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对你造成的伤(shāng)害降低(dī)

普(pǔ)攻使目标(biāo)受(shòu)到(dào)的治(zhì)疗(liáo)效果降低

对(duì)控制(zhì)类状态下(xià)的敌人(rén)伤(shāng)害提高

减速抵抗(kàng)率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础生(shēng)命

命中率(lǜ)提(tí)高(gāo)

你(nǐ)的每个(gè)队友使(shǐ)你的(de)伤(shāng)害提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升(shēng)

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的(de)敌人伤(shāng)害(hài)提高

对亡灵造成的(de)伤害提高

阵(zhèn)亡时为队友回复其更大生命值

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高(gāo)

对野兽造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

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