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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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