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愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的(de)变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容(róng)。

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装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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