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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

巨好玩(wán),<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃</span></span>但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集(jí),不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还加(jiā)入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作游戏(xì)的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大(dà)叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃仍(réng)然(rán)在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字(zì),也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每(měi)一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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