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原神圣(shèng)遗(yí)物套装属(shǔ)性效(xiào)果大全

原神圣(shèng)遗物套装(zhuāng)怎么选(xuǎn)择

(昔日宗(zōng)室之(zhī)仪)二次测(cè)试神一样的存在,不管(guǎn)角(jiǎo)色用它总没错,整体套装属性做的完全(quán)修改,只(zhǐ)继承了它的名字

现在的套装(zhuāng)属性完全变成了工具人必(bì)备,由于其不可叠(dié)加,队伍里面只需一人(rén)有(yǒu)就可以了,对伤害提(tí)升很大(dà)。副本联机的情况下使用(yòng),当(dāng)你只是一个人的工具人那(nà)你就(jiù)是个(gè)工具(jù)人,当你是三(sān)个(gè)人的工具人(rén),其实(shí)他们才是你的工具人(rén)。

他们的伤害(hài)那么(me)高,那(nà)么凶,怎么就成了(le)你的工具(jù)人?你可以(yǐ)自信的大声回复(fù):我给的

推(tuī)荐角色(sè):主角(jiǎo),温(wēn)迪,行秋(qiū),重云(yún),这类具有工具人特点(diǎn)的角色

(角斗(dòu)士的终幕礼)原本二次测试(shì)神一样存在的套(tào)装,现在已(yǐ)经迎来了(le)他的(de)终幕(mù),果(guǒ)然(rán)老(lǎo)话(huà)说的好,吹(chuī)死婊活啊!

两件套属(shǔ)性(xìng)角斗士的基础攻(g命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么ōng)击(jī)提(tí)升18%吃(chī)元(yuán)素伤害加成还有(yǒu)物理攻(gōng)击加成,对一些打物理伤(shāng)害,又打元素伤(shāng)害的角色还是不错的。

四件套属性基础攻击35也(yě)很不错,简单明了(le)试用的(de)人(rén)也(yě)很广,反正(zhèng)平(píng)A伤害(hài)比(bǐ)靠技能打(dǎ)的多的(de)都可(kě)以(yǐ)用

上面(miàn)三(sān)套装备

两(liǎng)件套的属性分(fēn)别对应(yīng)相应(yīng)元素抗性提(tí)升,以后有可(kě)能针对某些特定怪物需要,但是当前(qián)版本感觉不到多大用途,以后有可能会出那种需要你(nǐ)专门有某种抗性的怪那个时候(hòu)有用,但是当前用处不是很大

四件套的属性对处于特定效果下(xià)及元素状(zhuàng)态(tài)的敌人造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)升35%的伤害,看(kàn)起来(lái)很(hěn)不(bù)错,但是(shì)别的套装明显更(gèng)香啊!

上面五套装备的套装属(shǔ)性两件套(tào)属性都差不多,但(dàn)是四件套属性又有(yǒu)细微(wēi)不同

两件套属性(xìng)获得15%的元素伤(shāng)害加成

四件套属(shǔ)性都是对相对应元素(sù)的加成提升(shēng)

适合使用的(de)角(jiǎo)色是那种元素伤(shāng)害(hài)比普(pǔ)通伤害要频繁的(de)角(jiǎo)色,比方(fāng)说法师(shī)角色的都是属性伤害,打(dǎ)出的伤害。只(zhǐ)要不是白色伤(shāng)害(hài),颜色对应相对(duì)应的元素,那(nà)就是属于元素伤害(hài)。有的角色(sè)白(bái)色伤害并(bìng)不是很频繁,完全打不(bù)出(chū)四件套(tào),效(xiào)果(guǒ)就不是(shì)很推荐(jiàn)

新出(chū)的(悠古的磐岩)的(de)四件套(tào)属性(xìng)完全把女仆(pū)这个可有可无的角色提升到t1级别的辅助水平,我们(men)来仔细看(kàn)一下,获得元(yuán)素反应形成的晶片,队(duì)伍所有角色取(qǔ)得35%相对应的(de)属(shǔ)性十秒(miǎo)钟,虽然只(zhǐ)能维持住一(yī)种元素,但(dàn)是他至(zhì)少能(néng)把(bǎ)主c的伤害提升很多

(逆(nì)飞(fēi)的流星)是两款新出土系圣遗(yí)物套(tào)装之一

两件套属性互盾(dùn)强(qiáng)效提升35%作用很大就是(shì)使四件(jiàn)套(tào)装属(shǔ)性更不容易失效

四件套(tào)属性处于护盾庇护(hù)下时,额外获得(dé)40%的普通(tōng)攻击和(hé)重击伤害加成,说实话,这个(gè)属性有点吓到(dào)我。处(chù)于护盾庇护下是指(zhǐ)当(dāng)作用自己,还是指(zhǐ)只要有这个护盾,捡到(dào)这个护盾就加普(pǔ)通攻击和重击额外(wài)获得40%伤害加成,这是要(yào)上天(tiān)?更好文字描述,再(zài)清楚(chǔ)一点

本身自己捡到就能获(huò)得增伤(shāng),如果队友(yǒu)捡的(de)也能(néng)增伤,那(nà)真的是(shì)要(yào)上(shàng)天

(染血(xuè)的骑士道)

两件(jiàn)套属性提升(shēng)物理攻击25%,注意只要(yào)你的攻击带上属性(xìng),他(tā)就不(bù)提升(shēng)

四件套属性的话注意(yì)是打倒敌人后十秒内释放(fàng)重击,不消耗体(tǐ)力并(bìng)造成的伤害提升50这套圣(shèng)遗物完全是给物理角色用

纯粹打物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)的(de)没(méi)有几个,女(nǚ)仆大招(zhāo)一开就变成(chéng)岩属性(xìng)伤(shāng)害(hài)的,但是(shì)可(kě)以很(hěn)快乐,很帅,只要死(sǐ)小怪就可(kě)以变成剑刃风(fēng)暴,然(rán)后不停的转,而(ér)且开了大之后刀(dāo)长40米,看起来帅的(de)要死而(ér)且(qiě)还有50伤害加成,虽然吃不到两件套效果(guǒ),但是快乐呀(ya),帅啊!

可以看一下(xià)自(zì)己角(jiǎo)色(sè)的(de)属性攻击多,还是物(wù)理攻击多,如果物理(lǐ)伤害多的话,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)这套(tào)。

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