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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌

纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升(shēng)打败B纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌Oss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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