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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

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完成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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