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《最终(zhōng)黎明(míng)》讲述(shù)了面对万(wàn)千怪物的围追堵(dǔ)截,谁(shuí)将成为最(zuì)后黎明前的最后幸存者?

以刀客、骑(qí)士、弓箭手或超级巫师的身份开启冒险之旅;收集战场(chǎng)上随机生成的武器和遗物;在一次次(cì)的击杀(shā)中历练然后变得更(gèng)加强大。以上(shàng)就是幸(xìng)存到最终黎明的关键所在了!

一、可玩性

《最(zuì)终黎明(míng)》又是一(yī)个类似吸血鬼的游戏,局(jú)中刷怪的(de)方式和角色(sè)设(shè)定差不多,技能效果差(chà)别很大,而且刷怪频率高(gāo),有小BOss出现。场景中有障碍物,移(yí)动过程中有一定的(de)动作策略。像潮水般(bān)的(de)怪物割草能产生压迫感和 *** ,但相对来(lái)说偏数(shù)值(zhí)向,只要不(bù)是(shì)经(jīng)常往返于怪物最密(mì)集的地方,还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终黎明》的养成主要是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和(hé)天赋树,设计很有(yǒu)单机(jī)独立游戏的(de)风(fēng)格,由于(yú)资源(yuán)限制,养成深度(dù)其实(shí)并(bìng)不(bù)深。 还有角色替换,可以(yǐ)替换(huàn)和(hé)升级角色,整体结构(gòu)就(jiù)像一个小游戏。商城(chéng)的内(nèi)容设计有明显的商(shāng)业手游痕迹,开箱随机,另外,最近使用(yòng)的混合现金变现方式,在支付深度上也能(néng)看出来。

三、游戏画面(miàn)

《最终(zhōng)黎明》的美术是2D像素(sù)风格,界面设计(jì)比(bǐ)较常规,很多游戏都是(shì)采用这种五页签设计,并(bìng)不是很突(tū)出(chū)。场景和技能效果差异明显,加深了一(yī)定(dìng)的相对印象(xiàng)。

四、问题和建议

1.中(zhōng)大号药剂都加生命值(zhí),只有(yǒu)小型红色药剂加一点攻击,搞得现在天赋(fù)满了(le)或还(hái)要(yào)带个小(xiǎo)红药(yào)剂。

2.建议出一个(gè)挡(dǎng)住伤害显示的(de)按钮,有时候怪(guài)太多了(le)看(kàn)着(zhe)很晕。

3.无尽模式下的(de)商品价格(gé)有点高了,大10分钟(zhōng)差(chà)不(bù)过才200金色灵魂(hún),随便一个商品都上万,一(yī)看价格(gé)都不(bù)想肝了。

4.建(jiàn)议加一个开(kāi)启所有箱子的按(àn)钮,一个一个打开太麻(má)烦了。

五、总(zǒng)结

《最终黎明》整体感觉还是(shì)有点(diǎn)普通,中规中矩,在很多类似(shì)吸血鬼的(de)游戏中,并不(bù)是很顶尖(jiān),战(zhàn)斗(dòu)感还是(shì)有的,但是你很快就会(huì)体(tǐ)验(yàn)到数值压力,介于商业(yè)游戏和独立游戏(xì)之(zhī)间,对这种类型的游戏感兴趣的玩家可以(yǐ)去(qù)玩一玩(wán)。

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