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大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基(jī)础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)可以在马上要推进(jìn)的(de)时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方(fāng)5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便(biàn)是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御(yù)都比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来(lái)说要(yào)弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的(de)法(fǎ)术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当(dāng)回合的(de)输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技(jì)能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是(shì)我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存(cún)也(yě)很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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