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阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的(de),其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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