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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的(de)法伤与自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我延(yán)用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认(rèn)为的系(xì)数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也(yě)要(yào)想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但(dàn)是如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也(yě)没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是(shì)少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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