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骰子(zi)房中生(shēng)成的掉落物(wù)有可能(néng)位于中心(xīn)5×5区域的(de)骰子面上,拾取他们将会(huì)触发骰子房(fáng)效果。

以撒的结(jié)合骰子房获得(dé)需要玩家(jiā)先在(zài)圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式楼层生(shēng)成(chéng)一个献祭房,献(xiàn)祭(jì)房有概率被骰子房取代,骰子房中生成的掉(diào)落物有可(kě)能(néng)位于中心5×5区域(yù)的骰(tóu)子(zi)面(miàn)上,拾(shí)取他们将会触发(fā)骰子房效果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是一种(zhǒng)特殊的房间,可以增(zēng)加(jiā)游(yóu)戏的随机性。与(yǔ)大(dà)多(duō)数其他特(tè)殊房间不(bù)同,骰子房需(xū)要两把钥(yào)匙(shi)才(cái)能(néng)打开。

2、玩家获取(qǔ)骰(tóu)子房,必须先(xiān)决定(dìng)是否在当前(qián)楼层(céng)生(shēng)成一个献祭房。

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3、这通常(cháng)在(zài)每层发生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角色(sè)的总血量大于等于其当(dāng)前的心之容(róng)器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的(de)概率被骰子房取(qǔ)代。如(rú)果角色的(de)钥匙(shi)数(shù)≥2,则此概率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落(luò)物有可(kě)能位于中(zhōng)心5×5区域的骰子面上,拾取他们便触(chù)发骰子房(fáng)效果。

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