惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《斗罗大陆魂师对(duì)决(jué)》神古(gǔ)高门(mén)怎(zěn)么玩 神古高(gāo)门打法详(xiáng)细技(jì)巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

评论

5+2=