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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达(dá)到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术(shù)伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么(me)可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会(huì)等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低(dī)于目(mù)标(biāo)的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么(me)暴击特效(xiào)肯(kěn)定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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