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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

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