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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工具人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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