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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊(丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时(shí)候动不(bù)了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的(de)道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一(yī)般的(de)离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让你的(de)套(tào)装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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