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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、俄罗斯乌克兰什么时候结束战争血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,俄罗斯乌克兰什么时候结束战争再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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