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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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