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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王(wáng)寨主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封(fēng)魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技(jì)能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也(yě)受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输(shū)出能(néng)力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太(tài)实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值(zhí)要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个(gè)以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要,有生(shēng)存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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