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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能心如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能(néng):平(píng)沙落(luò)雁(给(gěi)大唐(táng)玩(wán)家残(cán)血(xuè)时更多(duō)的使用技能(néng)的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两(liǎng)个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是推进(jìn)回合(hé),是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更(gèng)加(jiā)不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除(chú)的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么(me)其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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