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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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