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月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释(shì)放的技能,伤害(hài)占比(bǐ)95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流星魂详解,镜流星魂介(jiè)绍分析。月犯天关(guān)相当(dāng)于直接(jiē)给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为(wèi)是【转魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。一魂还提(tí)高了镜流对单时的表现,有(yǒu)特殊机制,总(zǒng)体来说,属于关键星魂。

1、月犯天关

相当于(yú)直(zhí)接给镜流加了(le)24%暴(bào)伤(shāng),毕竟大招和强化战技可以(yǐ)认为是(shì)【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。

一(yī)魂还提高了镜流(liú)对单时的表现(xiàn),有特(tè)殊机(jī)制,总体(tǐ)来(lái)说,属(shǔ)于关(guān)键星魂(hún)。

2、朔晕七(qī)星(xīng)

简单暴力(lì)的增伤,强化(huà)了(le)镜流(liú)的(de)爆发(fā)能力,但这对(duì)buff覆盖时机的要求会更却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝高一些。

总体提升6.6%,镜流(liú)的前(qián)5魂提升都相当(dāng)平滑,几乎就是线性的,可以根据预算自(zì)行决定抽到(dào)哪个位置。

3、半璧迫(pò)望

终结技(jì)等级+2,最多不(bù)超过(guò)15级;天(tiān)赋等(děng)级(jí)+2,最多不(bù)超(chāo)过15级。

惯例加行迹等级(jí),总体提升6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂的提升那是相当地(dì)平滑。

4、持秉玄烛

这(zhè)次是提高了攻击区的数(shù)值,总体提(tí)升为7.1%。

5、晦入(rù)三台(tái)

战技等级+2,最多(duō)不(bù)超过15级(jí);普攻(gōng)等级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹(jì)等级,总体提升6.6%。

这次惯例(lì)提(tí)升行迹的星(xīng)魂也设计(jì)地很有(yǒu)心机,3魂(hún)给了两个中等(děng)收益(yì)的天赋和大(dà)招的等级,5魂(hún)给了一(yī)个收益(yì)更高的战(zhàn)技等级(jí),和一个(gè)收益(yì)较低(dī)的(de)普(pǔ)攻(gōng)等级(jí)——结果两(liǎng)星(xīng)魂的收益几乎一(yī)致(zhì)。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴(bào)伤,对比1魂的24%暴(bào)伤,这(zhè)给的数值(zhí)就翻了个倍(bèi)了,意图太明显了(le)——这(zhè)就(jiù)是想在六魂给(gěi)一个断崖式的(de)提升(shēng)量。

其(qí)次,提高了(le)【朔望】的层数,相当于是(shì)提升了镜流爆发(fā)期的覆盖率。在机制上也是(shì)比较大的提升(shēng)。综合提升量(liàng)约20%。

6魂相(xiāng)比0魂,总体提升量约70%,是崩(bēng)铁(tiě)角色比较标准(zhǔn)的6魂(hún)提升量(liàng)。

总(zǒng)体评(píng)价(jià)是,6魂前的星(xīng)魂提升都非常平滑,6魂(hún)给了一个较大的提升,算是玩家比(bǐ)较乐于见到的星魂(hún)提升形式。

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