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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也(yě)是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(d比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁e)基础——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了(le)一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季(jì)票带来(lái)的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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