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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的(d身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的e)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候(hòu)才一个(g身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的è)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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