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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对(duì)比

本(如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉běn)次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的(de)配(pèi)合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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