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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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