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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以用(yòng)了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十(shí)分不坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境(j坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸ìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是(shì)关(guān)键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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