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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物(wù)理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的(de)不(bù)需(xū)要(yào)暴击,也放弃对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部(bù)分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是(shì)低于目标(biāo)的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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